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MISTPLAY Branchenbericht

2024 Mobile Gaming Spender Bericht

Im Jahr 2024 tritt die mobile Gaming-Landschaft in eine neue Phase der Spieler-Mentalität ein, die es den Publishern abverlangt, ein tieferes Verständnis der Nutzermotivationen und des Ausgabeverhaltens zu entwickeln und herauszufinden, wie sie Spiele mit dem richtigen Produkt-Markt-Fit entwickeln können, um ihren Anteil am IAP-Geldbeutel zu gewinnen.

Diese erste Ausgabe des Mistplay Mobile Gaming Spender Reports bietet Ihnen neue Einblicke, um ein umfassendes Verständnis des modernen Mobile Game Spenders über Kohorten, Geografien und Genre-basierte Personas zu erhalten, um Ihre Monetarisierungsstrategie im kommenden Jahr besser zu informieren.

‍"In diesem Jahr geht es darum, zu erkennen, was zu tun ist, wenn die direkten Einnahmen von den Spielern sinken. Es liegt an Marketing und Produkt, kreativer zu sein und zu überdenken, was sie den Spielern anbieten und wie sie den Spielern mehr Wert liefern können."
‍FAITH
PRICE
Director - Growth Marketing bei DoubleDown Interactive

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Innerhalb des Spenderberichts

Im Jahr 2024 werden die Verbraucher bei ihren Ausgaben anspruchsvoller sein

Die Landschaft der Ausgaben für mobile Spiele könnte sich in diesem Jahr deutlich verändern: 32 % der Nutzer, die viel Geld für Spiele ausgeben - und 41 % der Nutzer, die viel Geld für Spiele ausgeben - planen, ihre Ausgaben für Spiele zu reduzieren und sich auf budgetbewusstere Entscheidungen bei den Ermessensausgaben zu verlegen.

Soziale Faktoren beeinflussen Installationen, aber nicht immer Ausgaben

Die Gemeinschaft ist ein mächtiger Hebel am oberen Ende des Trichters, wobei die Nutzer von Mobilgeräten Mund-zu-Mund-Empfehlungen als Top-3-Entdeckungskanal einstufen, aber weiter unten im Trichter kann sie an Bedeutung verlieren, da 69 % der Nutzer von Mobilgeräten angeben, dass soziale Faktoren ihre Entscheidungen überhaupt nicht beeinflussen.

Treueprämien sind ein wirksames Instrument, um Kunden zum Kauf zu bewegen

Die Mehrheit (79 %) nimmt nicht nur an einer Vielzahl von Treueprogrammen teil, sondern gibt auch mehr Geld im Spiel aus, wenn sie dafür zusätzliche Punkte/Belohnungen erhält (51 %).

"Die Spieleindustrie hat sich in den letzten Jahren rasant verändert und weiterentwickelt. Wir setzen uns proaktiv für neue und innovative Wege ein, um die Entdeckung zu verbessern und mehr Spieler für unsere erfolgreichen Spiele zu finden."
JON CHEW
Director - User Acquisition bei Jam City