6. Dezember 2024
Vom 14. bis 17. November fand die G-STAR 2024 im BEXCO in Busan, Korea, statt. In diesem Jahr feiert die G-STAR ihr 20-jähriges Bestehen und ist mit über 3.300 Ständen und 1.300 großen koreanischen und internationalen Spieleunternehmen aus 44 verschiedenen Ländern die größte Messe aller Zeiten. Die Veranstaltung zog an den vier entscheidenden Tagen schätzungsweise 215.000 Menschen an, darunter über 2.200 B2B-Besucher.1
Zusätzlich zu den Sitzungen an den Ständen bot die G-CON (der Konferenzteil der Veranstaltung) 42 Sitzungen, darunter vier Keynotes und 38 allgemeine Sitzungen, die von Branchenexperten gehalten wurden. Die gleichzeitig stattfindende G-STAR Indie Showcase 2.0 und die G-STAR Indie Awards stellten die Arbeiten von Indie-Entwicklern in den Vordergrund und förderten die Kreativität und das Talent in der Spielebranche.
Hier ist eine kurze Zusammenfassung dessen, was Mistplay auf der G-STAR 2024 gemacht hat, und einige wichtige Erkenntnisse für die Branche.
2024 ist das zweite Jahr, in dem Mistplay mit einem Stand auf der G-STAR vertreten ist, wo wir wichtige Brancheneinblicke teilen und neue Kontakte knüpfen konnten. Während der dreitägigen B2B-Sitzung hatten wir die Gelegenheit, mit über 300 Branchenexperten über die Macht der Loyalität zu diskutieren, um das Wachstum von Mobile Games zu beschleunigen.
In diesem Jahr gab es einen Anstieg an Titeln, die für Mobil-, PC- und Konsolenplattformen entwickelt wurden und den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis über mehrere Geräte hinweg bieten. Für die Zukunft erwarten wir eine Zunahme von Open-World-Spielen, die den Spielern mehr Freiheit und ein fesselndes Gameplay bieten.
Ein Beispiel für diesen plattformübergreifenden Schritt ist MONGIL: STAR DIVE, ein Action-RPG, das auf der G-STAR 2024 angekündigt wurde und in der zweiten Hälfte des Jahres 2025 für Android, iOS und PC erscheinen wird.2
Mobile-Publisher konzentrieren sich weiterhin auf die Expansion in Tier-1-Regionen, insbesondere in den Vereinigten Staaten. Der anfängliche Nutzerverkehr wird hauptsächlich durch Marketingkampagnen im ersten Monat nach der Veröffentlichung eines Spiels angekurbelt. Nach diesem anfänglichen Ansturm verlagern Publisher ihren Fokus auf leistungsbasierte Kampagnen und legen Wert auf einen messbaren ROI und effiziente Werbeausgaben für ein nachhaltiges Wachstum.
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Mit der wachsenden Beliebtheit und dem erwiesenen Erfolg von Belohnungsplattformen ist die ROI-gesteuerte Leistungsmessung zum Eckpfeiler des Marketings für mobile Spiele geworden. Publisher nutzen Benchmark-Einsichten und analysieren Daten aus ähnlichen Genres und von Wettbewerbern, um realistische Ziele zu setzen und die Rendite zu maximieren.
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Auch wenn die G-STAR 2024 das Ende von Mistplays globaler Gaming-Event-Saison des Jahres markiert, haben wir ein volles Programm, um die Loyalität im Jahr 2025 auf die Straße zu bringen.
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Quellen: