8. November 2024
Vom 26. bis 29. September trafen sich Spieleprofis aus der ganzen Welt auf der TOKYO GAME SHOW 2024 (TGS2024) in der Makuhari Messe. Die diesjährige Veranstaltung stand unter dem Motto "Trailblaze the World with Gaming" und schlug definitiv Wellen in der Branche. Sie zog fast 300.000 Besucher und eine Rekordzahl von 985 Unternehmen und Organisationen aus 44 Ländern rund um den Globus an. Im Vergleich zu 2023 mit knapp über 243.000 Teilnehmern verzeichnete die Veranstaltung 2024 einen Zuwachs von 12 % und verdeutlicht den Einfluss, den diese Veranstaltung auf die Branche hat. (1)
Auf der Makuhari feierten neue Spieletitel ihr Debüt für verschiedene Plattformen, darunter Spielkonsolen für den Heimgebrauch, intelligente Geräte, PCs und VR. Darüber hinaus wurde eine breite Palette an spielbezogenen Produkten, Dienstleistungen, Lösungen und Waren ausgestellt, die die sich ständig weiterentwickelnde Welt der Spiele zeigen.
In diesem Jahr war Mistplay zum ersten Mal auf der Tokyo Game Show vertreten. Es war unsere erste Veranstaltung vor Ort, nachdem wir die Mistplay-App den japanischen Spielern vorgestellt hatten. Hier erfahren Sie, was wir auf der Tokyo Game Show 2024 erlebt haben und was wir für die Branche mitnehmen konnten.
Am Freitagabend veranstaltete Mistplay in Zusammenarbeit mit AppLovin, Adjust, ThinkingData und Remerge die After-Party "A Night in the Stars" im Mori Tower in Tokio. Über 350 Gäste aus der Branche genossen die atemberaubende Aussicht auf Tokio, köstliche Speisen und Getränke sowie spannende Spiele und Gespräche darüber, wohin sich die Branche entwickelt.
Zusätzlich zu den Feierlichkeiten bot Mistplay wertvolle Einblicke in die Branche bei einem exklusiven VIP-Dinner, das gemeinsam mit AppsFlyer veranstaltet wurde. Herr Takeshi Ariki, Mistplay's Japan General Manager, und Herr Yuichi Nakamura, Senior Account Executive, teilten mit über 20 geschätzten Gästen wertvolle Einblicke in Mobile Gaming und Marketing Expertise.
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In diesem Jahr kamen 450 der Aussteller der Tokyo Game Show aus Japan und 535 aus dem Ausland, was den wachsenden Einfluss der asiatischen Spieleindustrie auf der ganzen Welt widerspiegelt und die Veranstaltung zur internationalsten aller Zeiten macht.
Besonders bemerkenswert ist, dass Sony 2024 zum ersten Mal seit 5 Jahren wieder zur TGS zurückkehrte, was viele überraschte und die wachsende Bedeutung dieser Veranstaltung weiter unterstrich. (2)
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Während die Tech-Welt mit Fragen über die Zukunft der generativen KI brummt, bildete die jüngste Spielemesse TGS 2024 keine Ausnahme. Im "AI Technology Pavilion" wurden Lösungen und Produkte aus der Praxis ausführlich diskutiert. Branchenexperten erklärten, wie sie KI einsetzen, um die Entwicklung von Spielen zu beschleunigen, das Storytelling zu bereichern und das Verhalten von NPCs zu verbessern.
Es handelt sich jedoch um eine zweiseitige Medaille, bei der die andere Seite ein Risiko für die Spieleentwickler darstellt, und noch sind nicht alle an Bord, um die KI in der Spieleentwicklung vollständig zu nutzen.
"Heutzutage kann man einen visuellen Roman nur mit Hilfe von KI erstellen. Sie kann Geschichten schreiben und sogar Kunst schaffen. Um ehrlich zu sein, gefällt mir das nicht. Ich kann mir vorstellen, dass es für billige Inhalte verwendet wird, aber ich hoffe, dass es auf ein bestimmtes Publikum ausgerichtet bleibt". - Robert Pontow, Leiter des operativen Geschäfts bei Beep (3)
Die Grenze zwischen Gaming und Nicht-Gaming verschwindet, und immer mehr Nicht-Gaming-Unternehmen beginnen, aus dem Einfluss und den Möglichkeiten von eSports und beliebten Gaming-IPs Kapital zu schlagen. So hat sich beispielsweise die Möbelmarke Steelcase mit der britischen eSports-Organisation Fnatic zusammengetan, um Spielern, Entwicklern und Mitarbeitern in ganz Europa eine auf Spiele ausgerichtete Stuhlserie anzubieten. (4) In der Zwischenzeit erweitern Gaming-Unternehmen ihre Reichweite durch weitere IP- und Markenkooperationen, um neue Inhalte zu schaffen und die Fangemeinde zu vergrößern.
Wie unser Mobile Gaming Growth Report 2024 zeigt, haben diese Kooperationen ein hohes LTV-Potenzial: Fast jeder fünfte Spieler (18 %) bekundet Interesse an der Installation von Handyspielen, die mit anderen Marken zusammenarbeiten, die ihm gefallen, und 54 % der Nutzer, die sich mit Marken-Handyspielen beschäftigt haben, haben In-App-Käufe getätigt, die mit den Kooperationen in Verbindung stehen.
Als die Nr. 1 unter den Loyalitäts-Apps für mobile Gamer* freuen wir uns darauf, das Thema Loyalität auf der G-STAR 2024 in Busan, Südkorea, vom 14. bis 17. November weiter zu diskutieren und das Jahr 2024 stark abzuschließen. Sie finden uns unter B2B-H201!
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*Basierend auf den Daten des Sensorturms 2024
Quellen: